Регистрация
Шаг 1
до 10.02 18:40
Перерыв
Шаг 2
10.02 18:40 → 10.02 18:43
Разработка
Шаг 3
10.02 18:43 → 10.02 18:50
Перерыв
Шаг 4
10.02 18:50 → 10.02 18:55
Оценка сообществом
Шаг 5
10.02 18:55 → 10.02 19:00
Судейство
Шаг 6
10.02 19:00 → 10.02 19:05
Награждение
Шаг 7
10.02 19:05 → 10.02 19:10

Луна — самый близкий к Земле небесный спутник и один из самых загадочных объектов, которыеЛуна — самый близкий к Земле загадочных объектов, которыеЛуна — самый близкий к Земле небесный спутник и один из самых загадочных объектов, которые

Тема: Луна — самый близкий к Земле небесный спутник и один из самых загадочных объектов, которые
Организатор: Deleted user 09177330
Игр: пока нет Участников: 1 Лидерборд

Обратный отсчет

00
дней
00
часов
00
минут
00
секунд

Призы

Луна оказывает заметное влияние на Землю. Самый известный эффект — приливы и отливы. Гравитация Луны притягивает земные океаны, вызывая регулярные колебания уровня воды. Эти ритмы влияют на экосистемы прибрежных зон, жизнь морских организмов и даже на поведение некоторых животных. Есть также данные, что в далёком прошлом Луна стабилизировала наклон земной оси, что сделало климат планеты более устойчивым и, возможно, способствовало развитию жизни.

В культуре Луна всегда занимала особое место. В мифах она часто выступает как божество или символ женского начала, тайны и ночи. В поэзии Луна ассоциируется с одиночеством, мечтательностью и романтикой. Художники изображали её как холодный светильник в тёмном небе, а писатели наделяли её способностью влиять на человеческие чувства и судьбы. Даже сегодня выражения вроде «лунное настроение» или «под луной» сохраняют этот древний эмоциональный оттенок.

Попадание в тему
Насколько игра раскрывает тему джема и встроена в механику и идею игры, а не просто упомянута
Геймплей
Интерес и глубина механик, наличие понятной игровой петли и баланса.
Внешний вид
Общий визуальный стиль, целостность и читаемость графики.
Звук
Музыка и эффекты, усиливают ли они действия и атмосферу.
Общее впечатление
Субъективное ощущение “хочется ли играть еще/дальше"
Нарратив / Подача истории
Сюжет, мотивация и связь истории с действиями игрока.
Эстетика
Стиль, оформление и художественная цельность.
Завершённость игрового опыта
Есть ли начало, процесс и внятный финал, ощущение целостной игры.
Оптимизация
Производительность, отсутствие критических ошибок, багов и крашей.
Реиграбельность
Желание перепройти игру и вариативность прохождений.
Анимации
Плавность, уместность и наличие визуального фидбэка в движениях.
Интерфейсы
Удобство, понятность меню и игровых экранов.
Уникальность
Свежесть идеи, необычные решения или сочетания механик.
Онбординг / обучение
Насколько быстро и понятно игроку объясняют правила.
Оформление страницы игры
Наличие скриншотов, видео, понятного описания, управления и инструкций по установке или запуску.
Девблог
Прозрачность процесса разработки и регулярность обновлений.
Питч
Краткость, ясность и убедительность устного или текстового представления игры.